微软Xbox近期将暂停收购工作室 对现状感到满意

 5wkcom金沙登入     |      2019-08-28 11:57
微软Xbox近期将暂停收购工作室 对现状感到满意
LPL的季后赛才都了四天,局面却已经逐渐明朗起来。这其中有些在意料之中,有些却是令人意外。比如说RNG的晋级与IG在第一轮的溃败。
 
当然电子竞技没有绝对,这些也都已经是过眼云烟。只是另一边围绕EDG的讨论却没有终止。
 
 
 
在EDG跟BLG的那场比赛中,退役选手PDD其实也在关注中,甚至开局就直接问道:厂长有上场没有?
 
坦白说,这其实是所有关注EDG的网友都在意的一个问题。不过对于厂长的态度褒贬不一,有厂黑就回敬道:他上场不也是坑人吗?
 
 
 
一向玩世不恭的PDD在看到这条弹幕后立马炸毛,严肃道:明凯是现在LPL最值得你们这些观众去敬重的选手之一。
 
坦白说,PDD这个人虽然平常嘻嘻哈哈,但是在对待电竞上从来都很严肃。这一点从他屡败屡战的YM战队就可以看得出来,因此在对待这些职业选手的态度上,PDD也是非常的认真。
 
 
 
实际上也是如此,在现如今为了钱连假赛都曾出不去,而厂长却放弃退役专心捞金的打算,明明没能上场却仍旧在为EDG出谋划策。
 
之前有人采访厂长,直白地问他为何还不退役,厂长也非常直白的回答:我觉得我还能打!
 
别人觉不觉得那是别人的事,我觉得我还能,那就坚持。用PDD的话说,明凯如果退役,他一年起码两三千万。PDD是圈内人,我不觉得他有浮夸的必要。那么放弃一年两三千万,作为替
在2:3惜败TL后,C9的下路选手Sneaky发推特总结了这场比赛自己的感受,并表示世界赛上会赢回来的。
 
 
 
 
 
(*smurf有开小号的意思,所以通常被译为代练,turbo smurf 是Sneaky 自创的搭配,大概类似于“螺旋碾压”?)
 
 
 
对此,网友们纷纷“含泪支持C9”:
 
 
 
 
 
 
 
C9的老板和教练在楼下也应援:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(会说话你就出本书!)
 
 
 
作为每年世界赛NA的仅存硕果、北美之光,C9还是有不少支持者的去年他们突破了八强,今年也祝他们在世界赛上发挥精彩、再创佳绩!
 SE公布了《星之海洋:初次启程R》的一些截图,本作是《星之海洋》初代重制版《星之海洋:初次启程》的高清重制版,除了单纯的画面高清化,还重新绘制了角色立绘、重新录制了全语音,加入许多其他要素。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  游戏预计登陆PS4及Switch,目前尚未公布发售日等信息,本作在SE的TGS展出计划中,或许会在届时公布更多消息。
  开发商The Farm 51分享了一段末日生存游戏《切尔诺贝利》的17分钟实机演示,展示了切尔诺贝利核电站,一起来看看。
 
游戏演示:
 
  玩家在《切尔诺贝利》中饰演的是失去了自己女友的物理学家,在事故中留下应激性创伤的主人公为了摆脱阴影,在事故发生30年后决定重新回到那片被核污染的土地,在探索、收集、制作、生存的过程中,逐渐发现了不为人知的秘密。
 
  玩家需要与切尔诺贝利地区的其他游荡者结盟或竞争以生存,而随着同伴的死亡,补给的减少,还有超自然的神秘威胁,面临的处境会日益险峻,每天都会有新的危机挑战,如果想要生存下去,必须仔细制定计划。
 
视频画面:
 
 香港任天堂今日发布了Switch独占游戏《异界锁链》的新中文宣传片,一起来看看。
 
中文宣传片:
 
  《异界锁链》舞台设定于近未来的多国籍都市“方舟”,突如其来的虫洞中冒出大量的异生物“奇美拉”,不但对地面造成污染,更发生了多宗危害人类的事件。
 
  “雷基恩”是为了对抗奇美拉而使用奇美拉制造的生物兵器,将捕获到的奇美拉束缚在装甲中,通过特殊的锁链将其与作为指挥者的人类进行连接,通过精神同步便能控制其行动。
 
  《异界锁链》将于8月30日发售,登陆任天堂Switch平台,敬请期待。
 外媒GameSpot分享了一段Switch独占游戏《异界锁链》在终极难度下打出S+评价的实机演示,画面十分酷炫华丽,一起来看看。
 
实机演示:
 
  《异界锁链》在昨晚解禁了媒体评分,Metacritic网站媒体均分88分,其中IGN打出了9/10,GameSpot打出了8/10。GameSpot在评测中表示《异界锁链》有一个创新性、令人满意的战斗系统,其多样性和出色的节奏让游戏过程从头到尾都保持着新鲜感,流畅的漫画风格让人感到充满活力,游戏中时髦的电子乐和强劲的摇滚也非常出色。
 
  《异界锁链》将于8月30日发售,登陆任天堂Switch平台,敬请期待。
今日,Taleworlds社区经理Callum在官方论坛上与玩家互动时表示,玩家想要等到《骑马与砍杀2:领主》的MOD制作工具,很可能要等到游戏正式版推出时才行。所以在EA阶段《骑砍2》玩家应该是无法打MOD玩了。
 
 
 
  Callum还表示,他们建议玩家可以观望一下,等到觉得《骑砍2》的内容已经达到自己的期望了再入手也无妨。虽然EA阶段游戏也有很多内容可以体验,但毫无疑问完整的内容还是要等到正式版的发布。
 
 
 
  《骑马与砍杀2:领主》将在明年3月发布抢先体验(EA)版本,之前工作室的CEO Armagan Yavuz在接受外媒采访时表示,表示EA阶段“不会是好几年,如果顺利的话”。
 据外媒Kotaku报道,近日一个《超级马里奥:奥德赛》Mod制作组开启了一个新项目,他们尝试在《超级马里奥:奥德赛》中重制1996年的经典游戏《超级马里奥64》,一起来欣赏一下他们的制作成果。
 
  制作组的成员们为这个项目起名为“超级马里奥64奥德赛(Super Mario 64 Odyssey)”,制作组们想要在《超级马里奥:奥德赛》的世界中重现全部的《马里奥64》关卡。根据介绍,在这个重制版的“马里奥64”世界中,玩家们依然可以运用《马里奥奥德赛》的力量,例如控制敌人或是踩在帽子上进行跳跃。制作者还想要对《马里奥64》原有的关卡进行一些拓展,并且加上一些和《奥德赛》中新能力相配的挑战。
 
  当然,使用Mod自然也就涉及到了任天堂Switch破解等等一系列问题了,这段演示各位也就看看就好。
  亚马逊商店信息显示,《无双大蛇3》终极版已经上架,售价8580日元(约合人民币581元),发售日期显示为2019年12月31日(可能是一个占位信息)。
 
商店地址:点击进入
 
 
 
  商店信息显示,《无双大蛇3》终极版中还将加入新角色“盖亚”、“贞德”,加入新故事、场景、模式以及新动作。
 
  昨日光荣曾发布了一段题为“神之力,再临”的神秘预告,并且宣布将于8月29日公布新信息,敬请关注游民星空届时的详细报道。
 
光荣特库摩昨日发布的预告:
 上周,小米游戏中心发布了“小米游戏超级会员”,官方宣称只要月供20元(首发后45元),就能立享七大特权,横向覆盖小米游戏中心的多款游戏,顺手还送了一个小米音乐会员,给玩家一年省下最高1920元。
 
 
 
  小米游戏不是第一个祭出“超级会员”的厂商。去年11月份,网易游戏就已经发布了自己的超级会员,年付328元,同样一系列特权和各种会员打包,彼时官方宣传一年可“力省2360元”。今年ChinaJoy前,网易游戏官方会员还进行了一次升级,再度集中曝光了一次。
 
 
 
  从玩家角度看,游戏厂商推出的超级会员是一项大手笔福利,但厂商又非单纯让利,实则超级会员系统是一种双赢:
 
  会员是典型的“买的没有卖的精”的商业制度,在商业社会中,维持用户留存的支出永远大于厂商在会员体系中提供的让利,特别是在一个用户增长陷入停滞的市场、比如游戏,更加需要经营好现有用户。
 
 
 
一个游戏的会员叫月卡,十个才叫“超级会员”
 
  今年上半年,虽然受益版号审批重启、新游戏持续放出,游戏市场用户大盘有所增长,但整体而言存量市场趋势依旧严峻,特别是用户娱乐行为多元化,游戏被资讯、短视频等内容挤占时间。
 
  QuestMobile统计发现,今年上半年国内手游行业月活跃用户规模达6.91亿,同比增长7.8%,不过月人均使用时长同比下降5.3%,从每月1174分钟下降到了1112分钟。
 
 
 
  游戏厂商一方面需要面对存量市场当中,日益增高的用户获取成本问题;另一方面,又要不断受到用户流失的风险。
 
  “超级会员”是一个相对合适的解决方案。与一般会员不同,超级会员强调打通内部多个不同平台、产品的资源,进行整合捆绑销售,给予用户超值的印象,以吸引玩家付费。
 
  加上“超级会员”本身覆盖产品众多,针对的往往是在游戏上花费消费较多、倾注时间较长的核心用户,能够帮助厂商将高价值用户长久地留在自家生态中。
 
  不过,超级会员并非没有缺点,一款游戏的会员只能叫月卡,多款游戏会员打包才能叫超级会员,也就意味着想要施行超级会员,厂商旗下必须要有足够多的产品,不管是自研、抑或是代理。换言之,这种打法意味着只有渠道、大型发行商才有能力采用。
 
会员是流量洼地,业内早有“无冕之王”
 
  会员制度的历史太长,现实生活中也过于常见,在此略过仅阐述会员制度本身的优势,其特点在于它能够带来显著的用户归属感,帮助建立厂商的用户生态,以及最典型的——增加用户离开成本(流失),降低用户决策成本(付费)。
 
  通俗而言,假设周边有两家超市,位置相近、规模相等,顾客到任意一家购物均有可能,长期下来二者营收必然相差无几。但当有一家推出会员,附带折扣积分等一系列“特权”,顾客自然而然会向拥有会员的超市集中,同时积分也越来越多,不愿意去其他超市消费,最终这家超市规模也会持续扩大。
 
  腾讯就是这样一家“超市”。2000年,腾讯推出了QQ会员,一开国内互联网公司的会员制先河,彼时腾讯刚成立两年。注意,目前的QQ会员也被称作超级会员,但与现行的“超级会员”打法没有太大联系,反而心悦会员与超级会员在表现上更加类似。
 
 
 
  会员制对QQ的成功功不可没,也在后续奠定了腾讯成为游戏大厂的基础:国内最大的社交关系链,这个关系链也在后续逐渐成为了腾讯有实无名的“超级会员”。今天,庞大的数据,手Q、微信、应用宝形成的渠道“铁三角”,也是腾讯手游业务不断壮大的保证。
 
  如果仔细思考,我们会发现自2018年之前,游戏行业除腾讯之外并没有一家厂商建立起了自己的超级会员体系,最多只能叫“账户体系”,腾讯在游戏行业的崛起并不是偶然。甚至在进入手游时代后,腾讯还通过代理发行、QQ号登陆、微信登陆等形式,不断将其他厂商产品纳入自家“超级会员”体系当中,充实自身用户生态。
 
  形象而言,性质上,超级会员是会员的一种升级形态,作用上,会员吸引流量,超级会员留住流量。
 
掀起“圈地运动”,或开启第三种商业生态
 
  其余厂商并非不“眼馋”腾讯庞大的用户生态,只是一直苦于壁垒过高,没有太好的切入点。而去年电商平台、视频网站会员轰轰烈烈的整合运动带来了灵感。
 
  《都市快报》做过一份统计,如果将市面上主流的会员服务购齐,一年花费需要超过5000元,极大影响积极性。为解决电商平台、视频网站过多,玩家常重复付费,导致付费意愿下降的问题,一些互联网大厂开始思考“拉帮结派”、整合会员资源,刺激用户消费欲望。
 
  像把淘宝、天猫、优酷、饿了么会员打通的“88会员”是内部整合,京东与爱奇艺的联合会员,腾讯视频与喜马拉雅的联合会员,则是外部整合,一份投入、多倍权益。
 
  对于游戏厂商而言,超级会员也成为了建立起自家用户生态的机遇。网易游戏超级会员,基本覆盖自家产品,是内部整合;小米游戏超级会员,大量覆盖合作产品,是外部整合。而无论哪一种,都意图建立起自己的用户生态,强化发行能力。
 
  超级会员的价值还在于培养用户付费习惯,探索订阅制商业生态的可能性。腾讯无形的“超级会员”体系虽难以撼动,但并不收费。实际上,订阅会员制度已经在单款游戏的商业化系统中证明了自己的价值,也逐渐被平台渠道所看重。
 
  像通过“通行证”站上出海手游顶点的PUBG Mobile,单月收入已经超过8000万美元;会员制度最成功的电商平台亚马逊,2018年4月曾宣布Prime会员人数超过1亿,按照每月12.99美元计算,2018年亚马逊光会员收入就超过150亿美金。
 
 
 
而随着会员制度这种模式逐渐往游戏行业蔓延,并且被更多游戏厂商采纳推行,加上未来云游戏对订阅收费的推波助澜,很快,游戏行业优惠迎来新一轮变革,迎接继买断、免费之后的第三种主流商业生态。
  据Fami通杂志速报Ryokutya2089消息,《御姐玫瑰Origin》将于12月5日正式发售,售价7980日元(541元)。不过目前官方尚未正式公布这一消息。
 
 
 
  本作是包含《御姐玫瑰》系列1代和2代的高清重制版,调整了一些不太和谐的要素。《御姐玫瑰》是一款以手持日本刀泳装美女来砍杀僵尸为独特题材的动作游戏,预计登陆PS4。
 
 微软的Xbox工作室在去年进行了较大的扩张,收购了黑曜石、Ninja Theory、Double Fine等工作室,而目前微软似乎对他们的现状很满意,近期会暂停收购工作室。
 
 
 
  在外媒Twinfinite的一次采访中,Xbox市场部主管Aaron Greensberg谈到Xbox工作室现状时,他表示现在他们拥有很多开发人才,就目前而言,近期可能不会有任何重要的收购计划,收购的大门依然打开,但不是最近。
 
  Aaron Greensberg说到:“当坐下来与Ninja Theory、黑曜石、inXile这些开发团队了解他们正在开发的人们知道或不知道的东西时很令人兴奋,我们会在未来分享更多。我认为我们对内部工作室制作的内容感到满意,对彼此也感到满意,接着Double Fine来了,这是个很好的组合。”
 
 
 
  “你永远不知道,而现在我认为我们走到哪一步了,我们与15家工作室相处的很好,我们对他们的内容感到非常满意,不管是支持次时代主机Xbox Scarlett,还是支持PC和主机上的XGP,我认为我们用很多种类型的游戏内容,这会让我们的粉丝非常开心的。”
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